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quarta-feira, 8 de julho de 2009

PSP2 pode estar em desenvolvimento e talvez use um chip quad core

O site de games espanhol Eurogamer conseguiu acesso a informações internas do setor de jogos da Sony que afirmam que mais uma atualização do PSP e do PSPgo está a caminho e deverá ser anunciado no final do ano. Ele seria chamado PSP2.

De acordo com o site, o mais novo projeto secreto da Sony inclui hardware com capacidade para rodar jogos do nível do primeiro Xbox. O processador gráfico seria a versão multicore do PowerVR SGX543, da Imagination Technology, que é o chip presente nos novos iPhones 3GS. Essa versão contaria com 4 núcleos de processamento, teria capacidade para renderização Open GL 2.0 e DirectX 10 e seu codinome seria Hydra. Não há informações sobre quanto tempo a bateria iria durar com tanto poder de processamento, mas eu apostaria em no máximo 5 minutos.

Parece surreal que a Sony poderia estar trabalhando numa nova versão do PSP, sendo que há pouco mais de um mês ela revelou o PSPgo. Entretanto, a sua assessoria de imprensa não quis negar nem comentar os rumores.

[via TechnoBlog]

quarta-feira, 17 de junho de 2009

ARhrrrr! - Fantástico jogo de realidade aumentada

O pessoal da Augmented Environments Lab desenvolveu um game em " Augmented Reality", chamado Arhrrrr!, para celulares com câmera, que rodam sob a plataforma Tegra, da NVidia (sobre o Tegra). Veja como funciona:



[via O Velho]

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Google Earth vira plataforma de jogo

O desenvolvedor Paul van Dinther encontrou o cenário mais realista possível para ambientar seu simulador de embarcações, chamado Ships: as imagens do Google Earth. No jogo, que é executado a partir do navegador, o internauta pode comandar uma série de barcos modelados em 3D pelas imagens via satélite do serviço de mapas, com direitos a efeitos sonoros e tudo mais.

De acordo com sua página de desenvolvimento, a idéia para o jogo começou há dois anos, e os modelos foram desenhados no Google Scretchup. Por ser uma versão de testes, o Ships ainda está “cru”, o que resulta em situações curiosas, como a possibilidade de se navegar no meio de uma cidade.

Veja o vídeo de apresentação:



[via UOL Tecnologia]

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

AMD vai levar games e filmes em alta definição para smartphones

O executivo-chefe da AMD, Dirk Meyer, disse na quinta-feira (08/01) que a companhia oferecerá tecnologia para games e filmes em alta definição para smartphones, a fim de trazer mais usabilidade e interatividade aos aparelhos.

A AMD também anunciou que construirá um supercomputador para hospedar o conteúdo.

Tecnologias como games e filmes em HD mudarão o modo como o conteúdo é criado e como as pessoas interagem com seus smartphones e PCs, disse Meyer na apresentação realizada durante a Consumer Eletronics Show (CES) 2009, em Las Vegas.

As pessoas precisarão apenas de um navegador no smartphone e uma conexão em alta velocidade para acessar o supercomputador, chamado Fusion Render Node, que terá 1 petaflot de performance. Instantaneamente poderão jogar ou assistir filmes em formato Blu-ray.

Os gráficos do supercomputador são, essencialmente, uma versão avançada dos desktops de alta performance que usam cartões gráficos ATI 4800 series e processadores Phenom II. Eles vão se conectar um ao outro e realizar tarefas simultaneamente. O servidor estará disponível a partir do segundo semestre do ano.

[via IDGNow]

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Nokia contra-ataca: Resident Evil Degeneration para plataforma N-Gage


Foi só eu falar que a Nokia ía comer comer poeira se não acordasse para o mercado de jogos para celular, que eles resolveram anunciar o clássico da Capcom Resident Evil Degeneration para a plataforma N-Gage.



Os gráficos não estão lá essas coisas, mas Resident Evil é Resident Evil, não é mesmo? :P
Está na minha lista de softwares a serem testados...

[via SymbianFreak]

Jogos clássicos para iPhones e iPods touch

A cada dia, mais e mais jogos interessante têm sido lançados para a plataforma iPhone/iPod Touch.

Ontem, dia 17/12, ocorreu o lançamento do SimCity, da Electronic Arts, na Apple Store.

Hoje, a Konami anunciou o lançamento de vários jogos clássicos para a mesma plataforma. São eles:

* Metal Gear Solid


* Silent Hill (The Escapade)

* DanceDanceRevolution

* Frogger


A qualidade das imagens parece estar excelente.
Se a Nokia não acordar, isso pode ser o fim da plataforma NGage.
Vamos esperar para ver o que vai sair para o N97...

domingo, 2 de novembro de 2008

TibiaME: Tibia no celular

Você joga ou já jogou Tibia?
Se você gosta desse MMORPG, tem que ficar sabendo que existe uma versão dele para celulares: o TibiaME.


O jogo é gratuito, e pode ser baixado a partir do site oficial. Como ele foi feito em Java, existe a possibilidade de jogá-lo em outras plataformas, como o PSP ou o seu PC também.
O site garante que, em média, apenas 400 kBytes de dados são trocados com servidor por hora de jogo.

terça-feira, 9 de setembro de 2008

Microsoft poderá portar games para o iPhone

A Microsoft tem planos de desenvolver jogos para o iPhone — revelou Phil Spencer, líder do Microsoft Game Studios, durante a E3 deste ano.

Segundo ele, a Microsoft está “aguardando o momento certo para criar jogos multiplataforma”, sugerindo que títulos do Xbox 360 poderão ganhar versões específicas para a plataforma móvel da Apple.

Spencer prefere aguardar a oportunidade certa: “Fazer sentido é mais importante do que provar que pode ser feito.”

No mínimo, a chegada do Spore — um jogo de PC — pro iPhone é um “bom exemplo” de como um projeto de game multiplataforma pode funcionar.

[via MacMagazine]

Anrufen Online: MMORPG para celulares

A Wistone está lançando um MMORPG para a plataforma Symbian, o Anrufen Online.


Imaginem quando esse tipo de jogo chegar às plataformas touchscreen/multitouch, com telas grandes, etc...



[via O Velho]

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

Steve Jobs e Games

Relacionado com a notícia abaixo...

Desde a chegada do iPod, o mercado de games para a plataforma Apple começou a se agitar. Com o lançamento do iPhone/iPod touch, a coisa realmente explodiu e poderá, inclusive, afetar positivamente o mercado de jogos para o próprio Mac, que se beneficiará de produções direcionadas para os gadgets portáteis da Maçã.

O mercado está aí: é gigantesco. A iPhone App Store já foi inaugurada. Há muito talento e vontade de realizar trabalhos bem feitos. E já é hoje difícil achar um desenvolvedor que não tenha pelo menos a idéia de criar um jogo para iPhone, principalmente considerando as possibilidades que ele oferece via suas tecnologias touch-screen, bom poder de processamento, acelerômetro e display wide.



Quem pode estar dando menos importância para isso tudo é o próprio CEO da Apple, Steve Jobs. Ele pode não negar o potencial do mercado e o sucesso que ele já está construindo, mas jogos estão longe de ser sua prioridade ou foco com o produto.

Em entrevista para a Eurogamer, o diretor técnico da id Software, John Carmack, comentou o assunto:

A verdade é que Steve Jobs não se importa com jogos. Esta será uma das coisas que eu direi numa entrevista e que em breve chegará aos ouvidos dele, colocando-me em sua lista negra por um tempo, até que ele precise de mim para alguma coisa. Mas essa é a minha opinião.

É difícil fazer alguém apoiar algo em que não acredita. É óbvio que ele acredita em música, no iTunes e em todo esse ecossistema, o lado midiático das coisas, e ele investe nisso, dedica-se bastante e faz coisas maravilhosas em cima disso. Mas Steve Jobs, definitvamente, não é um gamer.

O lado bom disso tudo é que o sucesso da indústria de jogos para iPhones não necessita, no final de contas, de Steve Jobs. Os aparelhos estão vendendo que nem água (com níveis semelhantes a gadgets de jogos especializados) e a indústria sabe do potencial de retorno financeiro que a plataforma pode proporcionar. Os downloads mais populares na App Store são games!

Independente de apoios e incentivos da Apple, a coisa parece estar pegando. Se a qualidade dos jogos continuar alta e em ascensão, o iPhone poderá rapidamente se tornar uma grande ameaça para gigantes como Sony e Nintendo, mesmo se a Maçã não estiver nem aí para elas.

[via]

Star Wars: The Force Unleashed para iPhone

Segundo o site Kotaku, a LucasArts está com uma versão pronta de Star Wars: The Force Unleashed para o iPhone.

O game mobile que fará uma ponte entre as duas trilogias cinematográficas da saga, claro, será bastante diferente das suas versões para Playstation 3 e Xbox 360; aproveitando-se da tela sensível ao toque do iPhone. Nele será possível usar a Força através de gestos. Veja:



A trama se passará durante as inexploradas duas décadas entre o Episódio III (A Vingança dos Sith, 2005) e o Episódio IV (Uma Nova Esperança, 1977). O objetivo é ajudar Darth Vader a livrar a galáxia dos Jedi remanescentes, os que escaparam ao massacre dos clones maquinado pelo Imperador Palpatine.

O game será lançado para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PS2 e PSP em 16 de setembro. Veja abaixo imagens do game para os consoles de nova geração.

[via]

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Comentários do autor:

Achei a jogabilidade do jogo bastante ruim. Se eu fiquei entediado vendo uma fase, imagina passar o jogo inteiro fazendo "círculos" e "retas" na tela para derrotar os inimigos. É... às vezes os botões fazem falta.
Em compensação, os gráficos parecem ser muito bons.

sexta-feira, 4 de abril de 2008

Nokia lança plataforma de games N-Gage

Estocolmo – Plataforma com títulos voltados a aparelhos da fabricante é lançada ao público.

A plataforma de games da Nokia N-gage foi lançada nesta quinta-feira (03/04), permitindo que usuários de smartphones da empresa baixem games.

"Os games, os aparelhos e a comunidades estão todas aqui para você finalmente colocar suas mãos. Haverá um anúncio oficial na segunda-feira (07/04), mas, quisemos que você, fiel do N-Gage, já soubesse e que estamos ativos", afirmou a Nokia no blog do serviço.

No começo, donos dos aparelhos N81, N82 e N95 poderão usar a plataforma para baixar games. Suporte a mais telefones estão a caminho, afirmou a Nokia.

"Fizemos uma pesquisa na Inglaterra e 90% dos usuários queriam jogar games, mas poucos na verdade tinham comprado um para seus aparelhos", afirmou Christophe Joyau, responsável por serviços na Nokia Escandinávia.

Games não é área virgem para a Nokia, que tentou entrar no lucrativo setor e falhou com o N-Gage original, um console portátil que também fazia ligações. Lançado em 2003, o N-Gage passou por uma reformulação, mas não emplacou.

"Com isto, aprendemos que nossos clientes, mesmo interessados em jogos, querem escolher entre diferentes aparelhos", afirmou Joyau.

O N-Gage Arena permite que membros joguem contra si e discutam games. No lançamento, a plataforma oferecerá seis jogos. No total, até agora foram anunciados 30 títulos, graças a acordos de desenvolvimento com estúdios como Electronic Arts e Vivendi Games.

"São necessários muitos jogos bons, feitos por estúdios profissionais, para atingirmos o sucesso", afirmou Kacper Antonius, editor da revista sueca de games Level.

"Lançaremos dois ou três games por semana. A maioria dos anunciados estará disponível no segundo trimestre", afirmou Joyau.

[via]

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

World of Warcraft nos celulares em 2008


Analista prevê que jogo da Blizzard será passado para aparelhos telefônicos ainda este ano.



Para o analista Baris Karadogan, da ComVentures, 2008 será o ano em que o mais popular MMORPG de todos os tempos, World of Warcraft, ganhará uma nova plataforma: telefones celulares.

Em suas previsões tecnológicas para 2008, Karadogan afirmou que espera uma versão menor do game para os celulares, em que os jogadores poderão ganhar um pequeno número de pontos de experiência para complementar seus personagens.

O analista aposta também na criação de um jogo casual para PC que amplie a experiência de WoW e que permita que jogadores passem alguns minutos se divertindo, sem precisar perder horas e horas nos servidores.

Para muitos estas previsões são mais das que não se confirmarão, mas a idéia de Karadogan não é inédita: em uma entrevista em 2007, Jeffrey Steefel, produtor executivo de Lord of the Rings Online sugeriu algo parecido para o futuro do gênero MMO.

Steefel acredita que no futuro, dependendo da quantia paga de mensalidade, os jogadores poderão aproveitar o que há de melhor dos recursos de cada plataforma com seu game preferido, com gerenciamento do inventário do personagem no celular, ataques no console e interação com outros jogadores no PC.

[via]